今回は、アサルトライフルにおすすめのカードとクリーナーをご紹介します。
チームの火力を担当することも多い武器なので、ダメージUP系のカードが重要になります!
ナイトメアでも十分に通用したカードなので、ぜひデッキに組み込んで、攻略に役立ててください!
トールボーイ系など硬いリドゥンを早めに倒して、チームの被害を最小限にしてあげましょう!
デッキを考えるときの重点は?
アサルトライフル(以下、ARと略称)は射程が長く、全距離で安定した火力を出すことのできる武器です。
この武器種を使う際は、武器の火力を最優先で上げる高火力ビルド(DPS*が上がる組み合わせ)がおすすめです。
ARは射撃精度が低く、腰撃ちでは弾がバラけるため、覗いて撃つ(ADS)プレイスタイルが合っていると思います!
*Damage Per Secondの略で、1秒間に与えられるダメージ量のこと。
オススメのカードとクリーナー
オススメ度【★★★】
タクティカルベスト
ARの欠点である弾持ちの悪さを改善しつつ、威力も上がる強カードです。
ARを使うなら最優先で取っておきたいカードの1つ。
銀の弾丸
銅貨を50~100枚ほど失うことになるがそれを補って余りあるほど強力です。
威力が上がるのも強いし、元々高かった貫通力が更に上がるのも良いですね。
これも最優先で取っておきたいカードの1つ。
死の烙印
特殊ゾンビの位置が常に分かる+チーム全員の火力が大きく上がる効果です。
効果は重複しないがチームで2、3人入れていてもいいほど強力です。
大型マグウェル
リロードの隙を減らして継戦能力を上げることができます。
コモンリドゥンの処理速度も上がるため、早い段階から取っておきたいカード。
オススメ度【★★☆】
シュレッダー
特殊リドゥン相手に非常に有効なカードです。
特に弾数が必要なボスや、トールボーイ属に対して有効ですね。
デッキ中盤辺りで取りたいカードの1つ。
全力ダッシュ
移動速度が大きく上がるカードです。
照準を覗いて撃つなら、ほぼデメリットなしで使えます。
走る速度も上がるため、敵の攻撃を避けて被弾を減らすことができます。
大口径弾
銀の弾丸ほどではないが、武器の威力と貫通力が上がります。
ただスタミナ効率悪化のデメリットが少し負担になるかも?
クロストレーナー等のカードと組み合わせて、デメリットを相殺してもいいですね。
オススメ度【★☆☆】
弾薬ベルト
所持弾数が大きく上がります。
ARは弾持ちが悪いため、長いマップだと弾切れになりがちです。
高難易度や野良で弾の共有が出来ない際に取っておきたいカード。
狩人の忍耐
覗く時間に応じて火力が上がるカード。
何も考えずに覗いて撃つだけで+10%位の火力上昇効果があります。
グラスキャノン
火力が大きく上がる代わりに、体力が大きく減る諸刃の刃です。
更に火力を伸ばしたい人向けかな?
被弾しないように気を付けるか、「缶詰」などのカードでデメリットを補う必要があります。
オススメのクリーナー
ウォーカー
ダメージ+10%効果が単純に相性がいいです!
「タクティカルベスト」のダメージUPと同等の効果を、初期状態から持っていることになりますね。
またチーム体力+10も、合計すると体力量を+40も上げているわけなので、チームの生存能力が高まります。
ジム
火力を伸ばすという点で相性がいいクリーナーです!
高精度キルごとにダメージ+2.5%の効果を生かすためにも、ヘッドショットと弱点部位への攻撃が大切です。
また、ダメージを受けると効果がリセットされるので、被弾を減らすことも必要になります。
ARを使って、特殊リドゥンをどんどん倒していきましょう!
コメント
糞カードばっかりの罠記事で草
デメリットついて110%にしかならんうえにカード枠まで使うのはゴミカスじゃん。
というか特殊相手なら弱点特効つけてsr握ってワンパンしてください2枚でできます
グレネードでもワンパンなんでデブメガネでグレ数増加1枚つければ4体までワンパンできます
チームで火力を集中できない時だけ投げれば余裕で崩壊するしなくなります
ARが弾少ないは雑魚すぎてヤバいです、ヘッショする武器ですよそれ
頭の位置に高さ合わせて横に緩く凪払うだけでヘッショ貫通してワンマガジンで群れ対処できるんで普通は大分余ります
後は普通の近接いる場合斧持ってればやっぱりワンパンです、近接は火力100%UPとか75%UPがゴロゴロあるんで初期カード1枚でも普通に被害無く処理いけます
お勧めカード構成だと特殊処理もワンパンできないし、回復もできないし、雑魚の群れ処理もできないし、ソロで動いたりもできないとかいうチームで役割持てないお荷物になります
ゴミカスでヤバいです
弾くれるだけNPCのがマシですねそれ
適当に火力上げようじゃなくて、明確に目的意識がある構成で
尚且つデッキ2枚引いてすぐ仕事できないとゴミカスですよ
その点紹介されたカードは略ゴミカスです
10%しか上がらない火力、デメリットや制限付き、その上1枠使う
カード枠の貴重さをもっと考えて意識してください
草
AR使うならこうですよって記事な気がするんだけど、紹介されたカードが10枚でデッキは15枚構成、確かにいらんカードも中にはあるけどあくまで迷ってたら参考程度にってことだろ。なのに随分とあほそうなコメントで引く
自分の考えが全て正しいとでも思ってそうだな・・・そもそもPT組む前提で武器被らない様にする選択肢はあるから近接・SR・メディックの他にこういうのが居ても別にいいしナイトメアなら野良を入れる選択肢なんてなくなるから役割も被らない、ぼっちの発想かなこれ?そんなに言うなら僕の考えた最強のデッキっていうものをコメントでもいいから残してけよ
斧や武器が都合よく出てこない、インベントリ増やしてグレ持っても高難度の特殊垂れ流し状態の保険になるのか、また初手からグレを買う金の余裕があるのか・・・野良経験ないけどナイトメアでグレとか持ってたら地雷かと思うけどな。そもそもHSはどの武器でもやって然り横薙ぎは弾の無駄。これあらゆる状況を吟味してるのかね・・・ゴミカスとか言っといて紹介されたカード1枚でも使ってたら笑うわ
ナイトメアクリアした者ですが、グレ構成が一人いるだけで楽になるのでおすすめだと思いますよ
理由はオーガ、ブレーカー、ハグ、急に湧いてきたトールボーイ等の処理が一瞬で終わるからですね
自称名人様のデッキビルドとコンセプト聞いてみたいなーーっ!
コイツ5chやSNSで無視され続けてる有名な奴じゃん
こんな所にまで出張してくるなよ
アサルトライフルのおすすめっていうタイトルなのに二言目にsr握ってワンパンしてくださいで草
エアプなのか下手なのかがわからないけど継続しても下手そう
ガチ勢こええー
でも、これを参考にビルド組んで騙されちゃう初心者もいるわけですし…
騙すほうが悪いわけで、この記事は批判されてもおかしくないと思います
特殊を処理するならSR持ってダメージ増加と弱点ダメUPカードを採用するといいですよ。
ARのおすすめカードは?って記事で君の三行目のコメントは間抜けすぎますね。
そんで、あんま使わないカードも入ってるようですがあくまでおすすめだからそれでいいんだよ。
スーパーのおすすめポップみて買ったあとで「こっちの商品のほうが性能よかった!!だまされた!!」って言ってるクレーマーを見たことがあるが
君、リアルでもやってないよね^^;
上に載ってるカード全部入れろって解釈しちゃう人はまずゲームより日本語勉強した方が良いのではw
狩人の忍耐とかいうリロードで強制解除されるカード勧めてる時点でエアプだから養護しなくていいでしょ
自演か身内か知らんけど
AR使用してみたい初心者が見る記事なんだから、つまり自分でビルド考えられないような人が積むならこれでいいじゃん
初心者はクリア方法じゃなくて、好きな武器で遊ぶ方法のほうが知りたいだろう
これじゃ物足りないなと自分で気づいてデッキ組むまでがB4Bの楽しさだよ
というかそもそもカードもあつまりきってないビギナーの人達が参考にするんでしょ、ビギナーだったら適当に積んでも攻略できるし、そもそもベテラン、ナイトメア勢は、自分でちゃんとビルド組むだろうし、初心者のデッキ構成のとっかかりとしてはこれでいいと思うけどね。ビギナークリアしてベテラン行ってから、あれいるこれいらないってのがわかると思うし、